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Thursday, September 7, 2017

Type PSP vs Type PS4

Type PSP vs Type PS4


Questa non � proprio una recensione al Type-0, � pi� che altro lungo e opinabile discorso sulle differenze tra la vecchia versione e quella nuova, e su quanto quest�ultima sia una encomiabile fregatura... Let�s start!

Due parole sulla versione PSP
PSPPS4
Essa usc� a Ottobre 2011, e solo in Giappone, com� tristemente noto.
Visto che fu un successo in patria inizi� la localizzazione inglese che per� fu bloccata visto lo scarso pubblico che era rimasto alla PSP fuori dal Giappone (da notare che tutt�ora in Giappone escono giochi nuovi per la PSP, e molti solo per quella console, soprattutto in certi ambienti > tipo gli otome).

Una delle cose per cui era pi� famigerato il Type erano i 2 UMD su cui girava, ma sfatiamo in parte questo mito:
- il Type non � l�unico gioco su 2 UMD e nemmeno il primo (probabilmente per� in occidente non ne � mai arrivato uno, uhm...), ne erano usciti gi� diversi prima di lui;
- i 2 UMD erano principalmente causati dai 30mila filmati in pregenerati, anche se nessuno nega che il mondo di gioco sia bello grosso;
Il doppio supporto ovviamente causava un prezzo pi� alto, venderlo all�estero -dove il mercato era gi� morto- sarebbe stata un�ovvia perdita e a quei tempi il digital delivery non era proprio di moda quindi non me la sento di incolparli per non aver esportato il Type a suo tempo, � semplicemente uscito in un periodo sfigato e ha avuto uno sfortunato destino.
Ceeeerto, magari potevano evitare di iniziare la localizzazione per poi tentare di insabbiare la cosa, fare un tira e molla continuo che si � concluso con quella allegra bastardata fatta ai danni del team inglese che l�aveva tradotto amatorialmente.

Per finire, io ho sempre riassunto il Type con una parola: �filmati� e non era di certo un complimento > vi assicuro che quando giocate a un gioco su PSP che � un filmato continuo, a volte anche per 30 minuti di fila -per di pi� in giapponese- vi viene voglia di lanciarlo dalla finestra.
Sar� per questo che sono sempre stata una voce fuori dal coro quando, ai suoi tempi, si trattava di elogiare l�eccelsissimo Type-0, � un bel gioco ma lungi da me il morirgli dietro (a fronte dei vari 13 forse avrei dovuto trattarlo meglio *cof cof*)

La lista della spesa
PSPPS4
A livello di trama le due versioni sono identiche, o almeno dovrebbero esserle se l�adattamento inglese non avesse operato qualche opinabile scelta (ma ne parleremo poi).
Le modifiche principali, risoluzione a parte e lunico filmato nuovo (quello che pare uno pseudo trailer del sequel e da fa da titoli di coda inglesi > da notare come i titoli di coda base abbiano i nomi traslitterati diversamente), riguardano il multiplayer.

Il vecchio Type aveva il multiplayer, con le sue ricompense e la gente che si stalkerava.
Il nuovo Type non ha il multiplayer, hanno simulato la cosa con un po� di sana AI.
La sottoscritta ha una sorta di auto-censura visiva per cui ogni opzione o feature multi le appare come un ammasso di pixel sfuocati, insomma non lo posso patire e sono della vecchia scuola > non mi � mai interessato che ci fosse o meno -.-
Quindi quasi tutte le ricompense che si bloccavano in multiplayer nella �nostra� versione o ci sono gi� o si sbloccano semplicemente accettando di far apparire reclute random quando si va in missione.
Il principio � il medesimo: i membri del party vengono sostituiti per un po� da altri, solo che sono controllati dalla macchina e non da qualcuno di Gunma (that�s all).

Che altro c� di nuovo?
Sono state aumentate le difficolt� per venire in contro alle mani di burro degli occidentali, sono stati svecchiati i modelli e le animazioni dei protagonisti, mentre l�audio � rimasto presso che invariato.
Sono state rimasterizzate le canzoni (un paio rifatte in inglese, e adorabilmente blindate per il sistema di registrazione della ps4) e sistemati alcuni effetti audio, tipo i passi, ma *eheh* il doppiaggio (in ambo le lingue) � rimasto quello che era, la versione inglese si sente bene ma quella giapponese sfrigola un po�.

Questo remake non s�ha da fare
PSPPS4
Il Type era sempre mancato agli occidentali, mancato da morire, ma questo remake gli fa davvero onore?

A suo tempo il Type era un gioco mastodontico per la PSP, con una trama matura e molto pi� Final Fantasy rispetto ai pi� recenti (nonostante la sua vena action).
La versione PS4 (s�, sto recensendo basandomi su quello e non voglio nemmeno sapere com�� l�altra versione, visto come vengono solitamente trattati i nippo multipiatta e questo gi� non � una cima in casa Sony O.o) � una mezza atrocit�.
� un remake, non un gioco nuovo, ma finora i remake erano sempre da version PS2/PS3, e un gioco PSP su PS4 non s�� pu� vedere O.o
Il fatto era che, visto il tempo che ci hanno messo a portarlo in occidente, non doveva essere un cos� evidente la cosa, insomma potevano impegnarsi un pochino.
Il Type-0 su PS4 si porta dietro tutti i difetti e i limiti della versione PSP, pi� tutti i suoi anni.

Prendiamo ad esempio le mappe:
Quelle cittadine sono blocchetti microbici con pochi NPC, a base di porte piatte e con texture atroci (oddio, tutte le texture ambientali sono atroci);
La mappa del mondo � piatta e vuota, oltre a essere divisa in microzone con tanto di transizione non immediata (e siamo in epoca di free roaming -.-);
I combattimenti random sulla mappa del mondo si svolgono in ambienti quasi uguali e tutti piccolissimi senza opzione di fuga.

Come gi� detto l�audio talvolta non fa il suo porco lavoro, ma sapete qual�� la cosa pi� vergognosa? L�impatto iniziale (e con esso gran parte dei filmati di gioco).
Cosa vede come prima cosa un occidentale in pieno hype da Type-0? Un lungo video in pseudo-CG sgranato, scolorito e composto da personaggi con le mani a blocchetto e la bocca a papera! L�aspetto � atroce, magari ha anche i brividi se ha appena tolto un gioco tripla A, ma si fa coraggio perch� ha sentito parlare tanto bene di questo gioco...
Finito il prologo si trova di colpo in un mondo coloratissimo, coi protagonisti irriconoscibili e plasticosi, il povero giocatore boccheggia un attimo per l�urto immenso, e non sa pi� che pensare.

Ho gi� detto che il Type � un filmato continuo, e quindi posso accettare di riciclare parte dei filmati della version PSP (magari per le scenette minori), ma almeno il prologo, cristo, rifatelo!
Potevo anche accettare il riciclo dei vecchi modelli per i personaggi minori, ma anche in questo caso hanno esagerato:
La Class 0 � plasticosa e si muove in un mondo a sgranato composto da studenti bidimensionali, mentre i co-protagonisti hanno un corpo scubettato con un volto nuovo, e personaggi minori sono sgranatissimi e con ancora hanno la bocca a papera!!
Ironia della sorte, il labiale non torna per nessuno (giusto nei video, qualche volta) e le scenette di dialogo tra i vari protagonisti hanno delle animazioni a scatti degne di Virtue e delle espressioni facciali da mimo drogato *facepalm*

Una bella storia, lunga e drammatica, devastata da una esecuzione frettolosa per pubblicizzare la demo di un gioco (FFXV), che quasi gli fa pi� cattiva pubblicit� che bene *doppio facelapalm*
Ottimo lavoro...

Un appunto sui nomi:
Parte della difficolt� della trama del Type-0 � causata da un inutile �intortamento� dell�ambientazione, oltre al fatto che � un gioco fatto per essere giocato pi� volte per capire tutte le sottotrame (� impossibile fare tutto in una sola partita a causa delle ore/azioni disponibili).
C�� tanto da narrare e tante trame che si intrecciano tra di loro, ma secondo me un buon 20% del caos mentale che provoca � causati dell�ambientazione di base.
Senza scomodare le differenze e le similitudini tra i vari Fabula Nova Crystallis (tutto quello che sapevate dei l�Cie dimenticatelo o quasi), mi basta fare un esempio per farvi venire un mal di testa immediato:
�l�Akademeia ha il Peristylium della Fenice Rossa del Dominio di Rubrum�; teoricamente tutta questa pappardella dovrebbe essere l�equivalente del nome giapponese: ????????????? (Mad?in Perishitiriumu Suzaku), lett. l�accademia di magia del Peristylium di Suzaku.

Nella versione giapponese, e in quella amatoriale, Orience � diviso in 4 regni: Suzaku, Byakko, Genbu e Soryu.
I nomi non sono stati scelti a casaccio, si tratta delle quattro bestie sacre dei punti cardinali cinesi (se non li conoscete, nonostante appaiano in molti manga e anime, cercate �Si Ling� sulla wiki).
Secondo la mitologia cinese la faccenda � all�incirca cos�:
Nome CineseNome GiapponesePunto CardinaleStagioneElemento-Colore
Q?ng L�ngS?ry?EstPrimaveraAcqua-Blu
Zh? Qu�SuzakuSudEstateFuoco-Rosso
B�i H?ByakkoOvestAutunnoVento-Bianco
Xu�n W?GenbuEstInvernoTerra-Nero

Ci� � quanto accade anche nel Type-0: i nostri protagonisti abitano a sud, i resti di Lorica sono a nord, a est c�� Concordia e a Ovest l�Impero.
Non paghi del fatto che la faccenda fosse gi� complicata di suo, l�adattamento inglese ufficiale ha tradotto i nomi delle bestie sacre depennando ogni velleit� di mitologia orientale, vai a capire te perch�...
Cos� non abbiamo �Akademeia � il Peristylium di Suzaku a Rubrum� (il nome giappone di Rubrum �???????, lett. �Rubrum, il Territorio di Suzaku�) ma �Akademeia � il Peristylium della Fenice Rossa del Dominio di Rubrum�, ovvero �posto X, che contiene il Peristylium/tempio di Y della bestiaA in zonaB�

Ennesima ironia della sorte: nonostante la traduzione italiana questa volta sia decente (strano ma vero, anche se declina pesantemente nelle fasi finali e nelle quest secondarie) i nomi adottati per i vari paesi non sono la traduzione italiana solitamente utilizzata per il Si Ling.
Ci sarebbero anche alcuni annali dal titolo inglese decisamente differente rispetto al corrispettivo giapponese, e quindi quando poi arriviamo a quello italiano non c�azzeccano pi� nulla, per� cos� la lista verrebbe davvero troppo lunga e quindi mi fermo.

Ultima considerazione [spoiler]
[Mai capito perch� il new game+ si attiva solo dopo aver fatto il finale buono, quando il realt� il mondo si resetta ogni santa volta che la Class 0 si fa massacrare in veste di l�Cie...
Insomma avrebbe pi� senso far ripartire il gioco dall�inizio (tirandosi dietro alcune statistiche) nel finale sbagliato, invece di portare dritto al game over... ]
Comunque il Type resta un bel gioco, lungo e pieno di astruse sottotrame (anche se alcuni personaggi stanno un po� l� a prender polvere, a conti fatti), ha avuto sfortuna in occidente e non trovo particolarmente meritevole di lode la versione PS4 (se non per il fatto di essere ufficialmente arrivata da noi) > c�� da dire che per� il remake � stato fatto dalla Hexa Drive, lo stesso studio che sta dando una mano al XV e ha fatto il 3th Birthday...
p.s. sulla pagina fb potrete trovare la vecchia gallery sul Type-0


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Tuesday, August 29, 2017

Turn your PS4 into a laptop for 1100

Turn your PS4 into a laptop for 1100


Turn your PS4 into a laptop for $1100

PlayBook 4

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If you�re sick and tired of playing your PS4 in the living room, the solution is finally here. The man who brought you the Xbox One laptop has finally developed a very similar device designed for those of us who prefer gaming on the PS4. This so-called �PlayBook 4? doesn�t come cheap, though. Converting your existing console into a laptop form factor will end up costing you around $1,100 plus shipping.
Ed Zarick, the man behind some of the most well-known laptopified consoles, has done it again. This PS4-based laptop is modeled in 3D on a PC, and made with a combination of 3D-printing, laser cutting, and CNC milling. Each one is made to order, so you can choose exactly how it looks. The core unit color can be either black or white, and 3D-printed trim can be just about any color imaginable. Based on what Zarick has shown off, the PlayBook 4 looks just as polished as his previous efforts, so the aesthetically-minded among us will be very pleased.

Along with the guts of a PS4 and the custom housing, this console laptop also uses a 22-inch 1080p display from Vizio. It�s not exactly the same experience as playing a game on your 65-inch TV at home, but with a pixel density of roughly 100 PPI, those games are going to look incredibly crisp.
White PlayBook 4
While Zarick�s site doesn�t specifically mention weight, it�s pretty easy to do some rough estimates like we did with the Xbox One laptop. The PS4 weighs in at roughly 6.1 pounds, and a 22-inch 1080p Vizio TV is roughly 6.5 pounds. Put them both together, and we have an estimated weight of 12.6 pounds. You definitely don�t want to carry this �laptop� around town under your arm, but it�s light enough to travel decently in your luggage. It doesn�t run on battery power, but he did manage to get the console and screen working off of a single power cord.
Okay, a heavy and bulky PS4 laptop is already a tough sell, but the worst part is definitely the cost. If you supply the console, the conversion will cost $1,095 plus shipping. If you buy the finished product directly from Zarick himself, it�ll cost you $1,395 plus shipping. In addition, you�ll need to tack on $50 if you want an HDMI out on your PlayBook 4 for compatibility with other displays. It�s certainly one of the coolest console hacks I�ve ever seen, but unless you�re independently wealthy, you�re probably better off just buying a Vita and using Remote Play.

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Saturday, August 26, 2017

Uncanny Valley is coming to PS4 and Vita on February 7th

Uncanny Valley is coming to PS4 and Vita on February 7th


WTF is Uncanny Valley?



Huh.  That looks kinda neat.  But whats the hook, man?

"Now to go into a little more detail about Uncanny Valley. We�ve always loved open sandbox games with a lot of possibilities. Playing only one way can be a chore though, so we want to present choices not only in the story but also the gameplay. 
To that end we decided to invest time into making the game feel more natural. Let�s say you�re locked in a room. You see a sturdy cart there, which you can push and break down the door with. There�s also a vent, so you can climb through it and you�re free. Maybe you found an axe earlier and you can destroy the doors, meaning you don�t have to find a key. This was our first concern �making the game logical. 
As much as we love Silent Hill games, we don�t want to create key hunting fetch quests if you can simply destroy the door. For the most part there still needs to be some sort of logical progression through the game. That�s our advantage over 3D games � we can make things like that happen more easily. 
What you do also has an impact on the story. Let�s go back to the previously mentioned situation where you break down the doors with a cart. When you do that, it�s going to be loud and that might attract hostile attention. If you go through a vent they might also hear you, or it could be a trap � you don�t want to be in a tight space with no escape when they find you. 
So the gameplay creates dilemmas. When we back that with the consequence system, you will actually have to think things through before you do something you�ll regret. There will be only one save game file per playthrough, meaning you can�t go back and change what happened to your character to achieve the best result. 
As for the consequence system, we are keeping it balanced. There will never be a situation where you will be too damaged to escape or progress through the story � you won�t be put in a wheelchair for the rest of the game! It�s a thin line between creating something that will be punishing and still fun, but through testing we will manage to find that perfect middle. And, as we offer a lot of options through playing, you will still be able to advance. Some consequences might affect the world, side characters, and how the story progresses, so it�s not always your personal health on the line."
-source-

Well... well holy shit.  But this looks like the sort of thing that came out on PC last year so lets give it a quick Googly-moogly...



Oh, okay.  Well...  I dunno man, this still sounds pretty cool.  Worth keepin an eye on.

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Sunday, August 20, 2017

ULTIMATE PLAYER EDITION DO PS4 É ANUNCIADA COM HD DE 1 TB

ULTIMATE PLAYER EDITION DO PS4 É ANUNCIADA COM HD DE 1 TB




A Sony acaba de anunciar uma nova vers�o do PlayStation 4. Mas n�o, essa ainda n�o � a aguardada vers�o slim do console principal da companhia japonesa. Ainda assim, al�m de possuir o dobro de capacidade de armazenamento interno, o "Ultimate Player Edition" de 1 TB � 10% mais leve e consume 8% menos energia quando comparado a vers�o tradicional.

O console estar� dispon�vel a partir do dia 15 de julho na Europa e alguns pa�ses da �sia. "Oferecendo o dobro de armazenamento do PS4 tradicional, voc� poder� baixar mais dos jogos que ama no seu PS4, ampliar o seu game com mais conte�do adicional e salvar e compartilhar ainda mais de seus melhores momentos do jogo", l�-se na propaganda do blog oficial do PlayStation.


De acordo com a pr�pria Sony, o pre�o de varejo sugerido para essa nova vers�o do PS4 � de US$ 399 (R$ 1.237 em convers�o direta na cota��o atual). Al�m disso, o console ser� disponibilizado em duas cores: o tradicional preto e o novo branco, com a op��o de ter parte da tampa com uma textura fosca.

Ainda n�o h� informa��es sobre a disponibilidade do "Ultimate Player Edition" em outros pa�ses. Por�m, j� que o PS4 passar� a ser fabricado oficialmente no Brasil � informa��o compartilhada pela pr�pria Sony durante a E3 2015 �, n�o � dif�cil imaginar que essa novidade tamb�m chegue �s terras brasileiras.

Se essa � uma not�cia t�o boa para os consumidores, por que a Sony n�o revelou o "Ultimate Player Edition" durante a maior feira de games do ano? A revela��o provavelmente teria sido recebida muito bem por aqueles que ainda n�o investiram em um console da atual gera��o. E voc�, o que achou dessa nova vers�o do PS4?

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Wednesday, August 16, 2017

Trails of Cold Steel 3 é do PS4 e apenas dele

Trails of Cold Steel 3 é do PS4 e apenas dele



Nos meados do ano passado cogitava-se que o pr�ximo Trails of Cold Steel seria anunciado apenas para o PS4, e agora isso � uma realidade.
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