Showing posts with label type. Show all posts
Showing posts with label type. Show all posts
Friday, September 22, 2017
Type “You are a fool” Continuously
Type “You are a fool” Continuously
Type �You are a fool� Continuously
Open Notepad.
Paste the following code in the notepad file:
Set wshShell = wscript.CreateObject(�WScript.Shell�)
do
wscript.sleep 100
wshshell.sendkeys �You are a fool.�
loop
do
wscript.sleep 100
wshshell.sendkeys �You are a fool.�
loop
Save the file with any name but with .vbs extension and close it.
Open the file and see how it makes you type!
NOTE:-In order to end the vbs script..open task manager and end the wscript.exe process
NOTE: FOR EDUCATIONAL PURPOSE ONLY.I AM NOT RESPONSIBLE FOR IF ANYTHING GOES WRONG....
NOTE: FOR EDUCATIONAL PURPOSE ONLY.I AM NOT RESPONSIBLE FOR IF ANYTHING GOES WRONG....
download file now
TRUST Namida no Hana Type A
TRUST Namida no Hana Type A

TRUST - Namida no Hana (Type A) (2012.10.12) [ Maxi-Single ]
Purchase/Comprar CDJapan | Play-Asia
Ref/Description: DTR-55A
Tracklist:
1. Namida no Hana
2. Yume Hanabi
3. Namida no Hana (Instrumental)
Download 4Shared | MEGA
- More by TRUST Here! -
download file now
Thursday, September 7, 2017
Type PSP vs Type PS4
Type PSP vs Type PS4
Questa non � proprio una recensione al Type-0, � pi� che altro lungo e opinabile discorso sulle differenze tra la vecchia versione e quella nuova, e su quanto quest�ultima sia una encomiabile fregatura... Let�s start!
Due parole sulla versione PSP
| PSP | PS4 |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Visto che fu un successo in patria inizi� la localizzazione inglese che per� fu bloccata visto lo scarso pubblico che era rimasto alla PSP fuori dal Giappone (da notare che tutt�ora in Giappone escono giochi nuovi per la PSP, e molti solo per quella console, soprattutto in certi ambienti > tipo gli otome).
Una delle cose per cui era pi� famigerato il Type erano i 2 UMD su cui girava, ma sfatiamo in parte questo mito:
- il Type non � l�unico gioco su 2 UMD e nemmeno il primo (probabilmente per� in occidente non ne � mai arrivato uno, uhm...), ne erano usciti gi� diversi prima di lui;
- i 2 UMD erano principalmente causati dai 30mila filmati in pregenerati, anche se nessuno nega che il mondo di gioco sia bello grosso;
Il doppio supporto ovviamente causava un prezzo pi� alto, venderlo all�estero -dove il mercato era gi� morto- sarebbe stata un�ovvia perdita e a quei tempi il digital delivery non era proprio di moda quindi non me la sento di incolparli per non aver esportato il Type a suo tempo, � semplicemente uscito in un periodo sfigato e ha avuto uno sfortunato destino.
Ceeeerto, magari potevano evitare di iniziare la localizzazione per poi tentare di insabbiare la cosa, fare un tira e molla continuo che si � concluso con quella allegra bastardata fatta ai danni del team inglese che l�aveva tradotto amatorialmente.
Per finire, io ho sempre riassunto il Type con una parola: �filmati� e non era di certo un complimento > vi assicuro che quando giocate a un gioco su PSP che � un filmato continuo, a volte anche per 30 minuti di fila -per di pi� in giapponese- vi viene voglia di lanciarlo dalla finestra.
Sar� per questo che sono sempre stata una voce fuori dal coro quando, ai suoi tempi, si trattava di elogiare l�eccelsissimo Type-0, � un bel gioco ma lungi da me il morirgli dietro (a fronte dei vari 13 forse avrei dovuto trattarlo meglio *cof cof*)
La lista della spesa
| PSP | PS4 |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Le modifiche principali, risoluzione a parte e lunico filmato nuovo (quello che pare uno pseudo trailer del sequel e da fa da titoli di coda inglesi > da notare come i titoli di coda base abbiano i nomi traslitterati diversamente), riguardano il multiplayer.
Il vecchio Type aveva il multiplayer, con le sue ricompense e la gente che si stalkerava.
Il nuovo Type non ha il multiplayer, hanno simulato la cosa con un po� di sana AI.
La sottoscritta ha una sorta di auto-censura visiva per cui ogni opzione o feature multi le appare come un ammasso di pixel sfuocati, insomma non lo posso patire e sono della vecchia scuola > non mi � mai interessato che ci fosse o meno -.-
Quindi quasi tutte le ricompense che si bloccavano in multiplayer nella �nostra� versione o ci sono gi� o si sbloccano semplicemente accettando di far apparire reclute random quando si va in missione.
Il principio � il medesimo: i membri del party vengono sostituiti per un po� da altri, solo che sono controllati dalla macchina e non da qualcuno di Gunma (that�s all).
Che altro c� di nuovo?
Sono state aumentate le difficolt� per venire in contro alle mani di burro degli occidentali, sono stati svecchiati i modelli e le animazioni dei protagonisti, mentre l�audio � rimasto presso che invariato.
Sono state rimasterizzate le canzoni (un paio rifatte in inglese, e adorabilmente blindate per il sistema di registrazione della ps4) e sistemati alcuni effetti audio, tipo i passi, ma *eheh* il doppiaggio (in ambo le lingue) � rimasto quello che era, la versione inglese si sente bene ma quella giapponese sfrigola un po�.
Questo remake non s�ha da fare
| PSP | PS4 |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
A suo tempo il Type era un gioco mastodontico per la PSP, con una trama matura e molto pi� Final Fantasy rispetto ai pi� recenti (nonostante la sua vena action).
La versione PS4 (s�, sto recensendo basandomi su quello e non voglio nemmeno sapere com�� l�altra versione, visto come vengono solitamente trattati i nippo multipiatta e questo gi� non � una cima in casa Sony O.o) � una mezza atrocit�.
� un remake, non un gioco nuovo, ma finora i remake erano sempre da version PS2/PS3, e un gioco PSP su PS4 non s�� pu� vedere O.o
Il fatto era che, visto il tempo che ci hanno messo a portarlo in occidente, non doveva essere un cos� evidente la cosa, insomma potevano impegnarsi un pochino.
Il Type-0 su PS4 si porta dietro tutti i difetti e i limiti della versione PSP, pi� tutti i suoi anni.
Prendiamo ad esempio le mappe:
Quelle cittadine sono blocchetti microbici con pochi NPC, a base di porte piatte e con texture atroci (oddio, tutte le texture ambientali sono atroci);
La mappa del mondo � piatta e vuota, oltre a essere divisa in microzone con tanto di transizione non immediata (e siamo in epoca di free roaming -.-);
I combattimenti random sulla mappa del mondo si svolgono in ambienti quasi uguali e tutti piccolissimi senza opzione di fuga.
Come gi� detto l�audio talvolta non fa il suo porco lavoro, ma sapete qual�� la cosa pi� vergognosa? L�impatto iniziale (e con esso gran parte dei filmati di gioco).
Cosa vede come prima cosa un occidentale in pieno hype da Type-0? Un lungo video in pseudo-CG sgranato, scolorito e composto da personaggi con le mani a blocchetto e la bocca a papera! L�aspetto � atroce, magari ha anche i brividi se ha appena tolto un gioco tripla A, ma si fa coraggio perch� ha sentito parlare tanto bene di questo gioco...
Finito il prologo si trova di colpo in un mondo coloratissimo, coi protagonisti irriconoscibili e plasticosi, il povero giocatore boccheggia un attimo per l�urto immenso, e non sa pi� che pensare.

Potevo anche accettare il riciclo dei vecchi modelli per i personaggi minori, ma anche in questo caso hanno esagerato:
La Class 0 � plasticosa e si muove in un mondo a sgranato composto da studenti bidimensionali, mentre i co-protagonisti hanno un corpo scubettato con un volto nuovo, e personaggi minori sono sgranatissimi e con ancora hanno la bocca a papera!!
Ironia della sorte, il labiale non torna per nessuno (giusto nei video, qualche volta) e le scenette di dialogo tra i vari protagonisti hanno delle animazioni a scatti degne di Virtue e delle espressioni facciali da mimo drogato *facepalm*
Una bella storia, lunga e drammatica, devastata da una esecuzione frettolosa per pubblicizzare la demo di un gioco (FFXV), che quasi gli fa pi� cattiva pubblicit� che bene *doppio facelapalm*
Ottimo lavoro...
Un appunto sui nomi:

C�� tanto da narrare e tante trame che si intrecciano tra di loro, ma secondo me un buon 20% del caos mentale che provoca � causati dell�ambientazione di base.
Senza scomodare le differenze e le similitudini tra i vari Fabula Nova Crystallis (tutto quello che sapevate dei l�Cie dimenticatelo o quasi), mi basta fare un esempio per farvi venire un mal di testa immediato:
�l�Akademeia ha il Peristylium della Fenice Rossa del Dominio di Rubrum�; teoricamente tutta questa pappardella dovrebbe essere l�equivalente del nome giapponese: ????????????? (Mad?in Perishitiriumu Suzaku), lett. l�accademia di magia del Peristylium di Suzaku.
Nella versione giapponese, e in quella amatoriale, Orience � diviso in 4 regni: Suzaku, Byakko, Genbu e Soryu.
I nomi non sono stati scelti a casaccio, si tratta delle quattro bestie sacre dei punti cardinali cinesi (se non li conoscete, nonostante appaiano in molti manga e anime, cercate �Si Ling� sulla wiki).
Secondo la mitologia cinese la faccenda � all�incirca cos�:
| Nome Cinese | Nome Giapponese | Punto Cardinale | Stagione | Elemento-Colore |
| Q?ng L�ng | S?ry? | Est | Primavera | Acqua-Blu |
| Zh? Qu� | Suzaku | Sud | Estate | Fuoco-Rosso |
| B�i H? | Byakko | Ovest | Autunno | Vento-Bianco |
| Xu�n W? | Genbu | Est | Inverno | Terra-Nero |
Ci� � quanto accade anche nel Type-0: i nostri protagonisti abitano a sud, i resti di Lorica sono a nord, a est c�� Concordia e a Ovest l�Impero.
Non paghi del fatto che la faccenda fosse gi� complicata di suo, l�adattamento inglese ufficiale ha tradotto i nomi delle bestie sacre depennando ogni velleit� di mitologia orientale, vai a capire te perch�...
Cos� non abbiamo �Akademeia � il Peristylium di Suzaku a Rubrum� (il nome giappone di Rubrum �???????, lett. �Rubrum, il Territorio di Suzaku�) ma �Akademeia � il Peristylium della Fenice Rossa del Dominio di Rubrum�, ovvero �posto X, che contiene il Peristylium/tempio di Y della bestiaA in zonaB�
Ennesima ironia della sorte: nonostante la traduzione italiana questa volta sia decente (strano ma vero, anche se declina pesantemente nelle fasi finali e nelle quest secondarie) i nomi adottati per i vari paesi non sono la traduzione italiana solitamente utilizzata per il Si Ling.
Ci sarebbero anche alcuni annali dal titolo inglese decisamente differente rispetto al corrispettivo giapponese, e quindi quando poi arriviamo a quello italiano non c�azzeccano pi� nulla, per� cos� la lista verrebbe davvero troppo lunga e quindi mi fermo.
Ultima considerazione [spoiler]

Insomma avrebbe pi� senso far ripartire il gioco dall�inizio (tirandosi dietro alcune statistiche) nel finale sbagliato, invece di portare dritto al game over... ]
Comunque il Type resta un bel gioco, lungo e pieno di astruse sottotrame (anche se alcuni personaggi stanno un po� l� a prender polvere, a conti fatti), ha avuto sfortuna in occidente e non trovo particolarmente meritevole di lode la versione PS4 (se non per il fatto di essere ufficialmente arrivata da noi) > c�� da dire che per� il remake � stato fatto dalla Hexa Drive, lo stesso studio che sta dando una mano al XV e ha fatto il 3th Birthday...
p.s. sulla pagina fb potrete trovare la vecchia gallery sul Type-0
download file now
Tuesday, September 5, 2017
TRUST Namida no Hana Type B
TRUST Namida no Hana Type B

TRUST - Namida no Hana (Type B) (2012.10.17) [ Maxi-Single ]
Purchase/Comprar CDJapan | Play-Asia
Ref/Description: DTR-55B
Tracklist:
1. Namida no Hana
2. Black Tear
3. Namida no Hana (Instrumental)
Download 4Shared | MEGA
- More by TRUST Here! -
download file now
Thursday, August 31, 2017
Type checking in javascript has never been easier
Type checking in javascript has never been easier
I love languages which arent strongly typed. It makes software development process very fast and very easy as we need not write huge, complex, unreadable code like in our typed languages. However this can lead to developers worst nightmare: Runtime errors! In languages such as javascript it is not easy to check for type mismatches while in development process. Hence flow was invented!
Flow is one of Facebooks open source projects. It allows developers to check for programming errors in javascript code with very less effort. This is a sample code available on their site:
Note that a string is passed into the function foo and an arithmetic operation is performed on that string inside it. When flow is run on this code:
It points out that the string is incompatible with number. Consider a much much complex code. An error like this can simply be unnoticed until a runtime error is raised.
Source: https://github.com/facebook/flow
Installation: http://flowtype.org/docs/getting-started.html
Examples: http://flowtype.org/docs/five-simple-examples.html
Flow is one of Facebooks open source projects. It allows developers to check for programming errors in javascript code with very less effort. This is a sample code available on their site:
function foo(x) {
return x * 10;
}
foo(Hello, world!);
Note that a string is passed into the function foo and an arithmetic operation is performed on that string inside it. When flow is run on this code:
01_HelloWorld/hello.js:7:5,17: string
This type is incompatible with
01_HelloWorld/hello.js:4:10,13: numberIt points out that the string is incompatible with number. Consider a much much complex code. An error like this can simply be unnoticed until a runtime error is raised.
Source: https://github.com/facebook/flow
Installation: http://flowtype.org/docs/getting-started.html
Examples: http://flowtype.org/docs/five-simple-examples.html
download file now
Thursday, August 10, 2017
type QWidget is not a direct base of MyWidget
type QWidget is not a direct base of MyWidget
Qt Code:
class MyWidget : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);
~MyWidget();
private:
Ui::MyWidget *ui;
};
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)//ERROR
{
QPushButton *quit = new QPushButton("Close Application", this);
setGeometry(150,150,100,100);
setFont(QFont("Times",12,QFont::Bold));
connect(quit,SIGNAL(clicked()),qApp,SLOT(quit()));
Error: Type "QWidget" is not direct base of MyWidget.
you will need to pass the parent to the QMainWindow constructor
you will need to pass the parent to the QMainWindow constructor:
If this even does not fix the issue then you may have forgot to include the header file in .h file
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent) // no ERROR
you will need to pass the parent to the QMainWindow constructor:
If this even does not fix the issue then you may have forgot to include the header file in .h file
# include
download file now
Subscribe to:
Comments (Atom)

























